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本站原创 · 小学 AI 实验 · 零基础

GuppyLM 小学版 · 小鱼的语言实验室

十五节课,从小鱼语言实验走向 AI 编程创作:学习卡、互动故事、小游戏、打卡器和个人网站。再练习测试、调试、发布、收集反馈与迭代;提供完整参考代码,由家长或老师陪同实践。

适合:小学 3–6 年级;低年级可由家长陪读,不需要编程或英语基础。15 节,每节建议约 15–25 分钟,按自己的节奏学习。

从发现规律,到创作和分享自己的作品

十五节课,从零开始。家长可以代读和记录,陪孩子运行 HTML 作品并安排展示与发布。站内实验和草稿不调用实时模型。使用外部编程助手时,由家长或老师选择允许使用的工具;也可使用本站参考代码,并如实记录。

从第一步到最终作品

  1. 第 1 节 · 15 分钟

    第一站:认识会接话的小鱼 →

    区分真实 GuppyLM、本站实验和人自己的想法。

  2. 第 2 节 · 15 分钟

    第二站:把句子变成小积木 →

    观察文字怎样被拆分,并比较两种拆法。

  3. 第 3 节 · 15 分钟

    第三站:猜猜下一块是什么 →

    根据出现次数解释一次预测。

  4. 第 4 节 · 15 分钟

    第四站:换了例子,会怎样? →

    一次只改变一个条件,对比预测结果。

  5. 第 5 节 · 15 分钟

    第五站:给小鱼一次新考试 →

    区别练习例子与测试卡,记录失败与不知道。

  6. 第 6 节 · 25 分钟

    第六站:请 AI 帮我编一个小作品 →

    写清需求,检查生成的代码,再用实际操作验证自己的修改。

  7. 第 7 节 · 25 分钟

    创作1:用 AI 做学习卡 →

    做三张可以翻看答案的学习卡,先自己回答,再请老师核对知识。

  8. 第 8 节 · 25 分钟

    创作2:用 AI 做互动故事 →

    把自己的故事写成有选择、有结果、能重新开始的互动作品。

  9. 第 9 节 · 25 分钟

    创作3:用 AI 做小游戏 →

    做一个有规则、有计分、能重新玩的问答小游戏。

  10. 第 10 节 · 25 分钟

    创作4:用 AI 做打卡器 →

    做一个能记住今天记录、允许撤销的阅读打卡器。

  11. 第 11 节 · 25 分钟

    创作5:用 AI 做个人网站 →

    把四个作品连成一个可浏览的个人作品集。

  12. 第 12 节 · 25 分钟

    发布一:当一次作品小测试员 →

    复现问题,区分预期与实际,做最小修复并回归验证。

  13. 第 13 节 · 25 分钟

    发布二:让家人打开我的作品 →

    准备发布目录,部署到固定网址,验证并保留可回退版本。

  14. 第 14 节 · 25 分钟

    发布三:听听别人怎样用,再改一版 →

    通过具体任务收集反馈,选择一项改进并验证新版本。

  15. 第 15 节 · 15 分钟 · 我的探险手册

    结课:展示我的观察册与作品集 →

    整理实验、五类创作与发布改进证据,用自己的话介绍作品。

参考来源与内容说明

本专题的讲解、示例、练习和测验由本站独立编写,参考 arman-bd / GuppyLM 开源项目。这是本站原创分龄学习专题,并非项目作者发布的儿童版或官方课程。必做实验不加载模型,使用简化拆分与相邻词计数;真实项目以作者仓库为准。

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