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第 8 节 · 本站原创中文课程 · 建议 25 分钟

创作2:用 AI 做互动故事

学完能做:把自己的故事写成有选择、有结果、能重新开始的互动作品。

小鱼的语言探险 · 用自己的话写下发现,保留实际观察与待验证的问题。

先确定作品要解决什么

先画三到四个故事框,用箭头连接选择与后果。主角用虚构的小鱼,每个选择都要真的改变后面的内容。AI 可以帮你补句子和按钮,你来决定故事方向;科学知识与虚构情节要分清。

给 AI 的任务卡

把主题和内容换成自己的版本,先检查助手复述的需求再生成代码。使用家长或学校允许的编程工具;本站提供的代码是预写参考,没有调用实时 AI。记录实际借助了什么帮助。

请按我的故事图制作单文件 HTML 互动故事。每一幕有标题、正文和选择按钮;至少两个不同结局;结局没有继续选择;始终能回到开头。切换时清除上一幕的按钮。全部文字是虚构,不联网。先用文字列出分支图,等我检查后生成代码。

从可运行的起点开始

下方是完整参考代码,也已放入练习草稿。点击“导出当前草稿”,再在预览中点击“下载文件”;把下载的文件重命名为 story.html,保留 .html 后缀,在电脑浏览器中打开。先验证原版,再另存自己的版本。代码在本地运行,不会训练或调用 GuppyLM。

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>小鱼的海底选择</title>
<style>
*{box-sizing:border-box}body{font:18px/1.7 system-ui;margin:24px auto;padding:0 20px;max-width:720px;color:#183b36;background:#f7faf9}
h1{font-size:28px}h2{font-size:22px}button,input{font:inherit}button,a{touch-action:manipulation}button{padding:10px 16px;margin:4px;border:1px solid #287b68;border-radius:6px;background:white;color:#183b36;cursor:pointer}button:disabled{opacity:.5;cursor:default}a{color:#1468a0}label{display:block;padding:6px 0}section{border-top:1px solid #bfcfc8;padding:16px 0}p,li{overflow-wrap:anywhere}img{max-width:100%}:focus-visible{outline:3px solid #cc7600;outline-offset:3px}
</style>
<h1>小鱼的海底选择</h1>
<p>虚构故事</p><section><h2 id="scene-title"></h2><p id="scene-text"></p><div id="choices"></div></section>
<button id="restart">回到故事开头</button>
<script>
const scenes = {
  start:{title:'出发',text:'小鱼想为海底图书角找一个安静的位置。它先去哪里?',choices:[['观察海草区','garden'],['观察礁石区','reef']]},
  garden:{title:'海草旁的图书角',text:'这里水流平缓。小鱼邀请伙伴一起整理书架,完成了计划。',choices:[]},
  reef:{title:'礁石边',text:'这里很热闹。怎样让图书角更安静?',choices:[['与伙伴商量安静时段','quiet'],['换到海草区','garden']]},
  quiet:{title:'一起商量',text:'伙伴们约好阅读时段,小鱼把计划画在公告板上。',choices:[]}
};
function show(id) {
  const scene = scenes[id];
  if (!scene) { document.getElementById('scene-text').textContent = '这一页还没写好,请回到开头。'; document.getElementById('choices').replaceChildren(); return; }
  document.getElementById('scene-title').textContent = scene.title;
  document.getElementById('scene-text').textContent = scene.text;
  const choices = document.getElementById('choices');
  choices.replaceChildren();
  for (const [label,target] of scene.choices) {
    const button = document.createElement('button');
    button.textContent = label;
    button.onclick = () => show(target);
    choices.append(button);
  }
}
document.getElementById('restart').onclick = () => show('start');
show('start');
</script>
</html>

做一次有理由的修改

给参考故事增加一个新选择和一个新结尾。先写清按钮文字、要跳到的场景名字和结尾内容,再请 AI 只补这条路线。改完把旧路线也重新走一遍。

用实际操作验收

从开头走遍每条路线,检查按钮与正文对应、不同结局确实不同、结尾没有旧按钮、重新开始能回到开头。让同学说出他为什么选择某条路,观察你的文字是否清楚。

故事、讲解和实验由本站编写。下面的小实验无需账号,练习和笔记保存在当前浏览器。

参考来源:arman-bd / GuppyLM 开源项目

动手,把理解变成成果

本节练习

正在读取本机草稿…

完成互动故事,导出为 story.html。在学习笔记中保留需求、提示词、自己的修改与逐项测试;未执行的项目标注待测。

2018 / 6000 字。用自己的话记录发现;作品保存在本机,不发送给外部伴学模型。

给我一个提示

按钮的目标要和 scenes 中的场景名字完全一致,大小写也要一致。

看看一个例子,再写自己的版本

先保留参考版,再完成要求中的扩展。按本节场景逐项记录“操作、预期、实际结果”;这里只给记录方法,不代表你的作品已经通过。说明使用了哪种 AI 帮助或本站参考代码。

我来检查自己的作品

读一读,做到了再打勾。可以请家长或老师一起看看。

理解自测

修改完成后,怎样判断作品是否符合需求?

自己的学习笔记

0 / 3000 字 · 仅保存在此浏览器

走完学习闭环

完成本节

保留练习、勾选人工自评并通过自测后,可记录完成。修改作品或答案会重新打开本节。

课程进度:0 / 15 · 本机记录,不是外部官方证书

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